Regras Policias
REGRAS GERAIS • Viaturas não podem ser alteradas esteticamente. • Disparo de fuzil de dentro da viatura não é permitido. • Corporações táticas podem fazer ronda em favelas no máximo 2 vezes
REGRAS GERAIS
• Viaturas não podem ser alteradas esteticamente.
• Disparo de fuzil de dentro da viatura não é permitido.
• Corporações táticas podem fazer ronda em favelas no máximo 2 vezes ao dia (real) das 22h as 23h (horário in-game). Não é permitido abordagens com revista pessoal no interior das comunidades.
• A corrupção material nas forças policiais é totalmente proibida, pois fere a economia da cidade.
\
• Só é permitido polícia subir favela para cumprir mandato de busca e apreensão ou em ação marcada de pacificação
• Também poderá subir em casos de fuga para dentro da favela ou em casos de mais de 5 ocorrências de tiros ou quando der tiro de dentro pra fora.
• Caso algum jogador sinta que foi tratado de maneira inadequada, o mesmo tem o direito de abrir um ticket de categoria corregedoria e reclamar.
• ROCAM: Ao cair de moto em uma perseguição, é obrigatório dar QTA da ação.
• VIATURAS: Ao capotar a viatura em uma perseguição, é obrigatório dar QTA da ação.
HIERARQUIA E AUTORIDADE
• O Secretário de Segurança é considerado o Chefe de Estado.
• Dentro da hierarquia, sua decisão é soberana e representa a última palavra.
• Toda e qualquer determinação do Secretário de Segurança deve ser cumprida.
• As hierarquias internas das corporações devem ser rigorosamente respeitadas.
• Todo policial deve obedecer às ordens de seus superiores hierárquicos.
• Em uma ocorrência, a palavra final será sempre do oficial de maior patente presente.
• O descumprimento de ordens diretas ou desrespeito à hierarquia poderá resultar em sanções internas, conforme a gravidade da infração.
CONDUTA EM ACOMPANHAMENTOS
• É proibido colidir propositalmente com veículos durante perseguições, sejam motos ou carros.
• Caso comprovado, a conduta poderá ser interpretada como VDM.
• Fugir para o alto-mar sem plano coerente, atravessar terrenos impossíveis ou abusar de mecânicas irreais será considerado Anti-RP.
• Em casos de fuga aquática é permitido desferir socos.
• O limite máximo em acompanhamentos é de 03 viaturas por veículo perseguido.
• Helicópteros entra na contagem de viaturas.
• Duas motocicletas equivalem a uma viatura.
Exemplo permitido:
– 1 viaturas de quatro rodas
– 2 viaturas de duas rodas
– 1 helicóptero
• É obrigação do policial fornecer seu QRA ao abordado sempre que solicitado.
• O não fornecimento acarretará punições administrativas.
• As abordagens realizadas no Roleplay devem ter motivo plausível, não existe abordagem de rotina.
• O policial não precisa explicar o motivo de sua abordagem no início, mas deve explicá-lo no fim da mesma.
• O Policial também não pode faltar com a realidade, não sendo permitido roleplay de execução ou algo do tipo sem aprovação da equipe staff.
Ex: O policial é quem conduz o RP para fluir de forma saudável.
INTEGRIDADE E CONDUTA POLICIAL
• É proibido corrupção de itens policiais, sendo permitida corrupção de informações.
• O policial deve manter postura profissional em todas as abordagens, independentemente da situação.
• É proibido faltar com respeito ou utilizar palavras de baixo calão ou termos pejorativos.
• Cabe ao policial conduzir o RP de forma saudável e coerente.
• É obrigatória a neutralidade do policial, sendo proibido favorecer amigos, conhecidos ou facções criminosas.
• Qualquer indício de parcialidade será passível de investigação.
• É proibido agir de forma irrealista, ignorando ferimentos graves ou continuando confrontos sem o devido roleplay de dor, ferimentos ou incapacitação.
• É totalmente proibido realizar RP de assassinato sem história prévia autorizada pela prefeitura.
APREENSÕES
• Proibido apreender farm.
• O jogador policial poderá apenas apreender itens de natureza ilegal e de comunicação, não sendo permitida a apreensão de itens como comida, água e afins.
PRISÕES E PROCEDIMENTOS
• É obrigatório o desenvolvimento de RP prévio antes da aplicação de qualquer prisão.
• É proibido efetuar prisões por motivos externos ao RP, como casos de Combat Logging, que devem ser tratados pela prefeitura.
• Após cada prisão, o policial responsável deve obrigatoriamente preencher um Boletim de Ocorrência (BO).
• O BO deve conter a descrição detalhada dos fatos, motivo da prisão e evidências coletadas.
• Proibido prender por farm.
• O tempo que o jogador permanecer em espera na delegacia deverá ser abatido no valor total de sua pena.
• Escolta obrigatória para penas altas :
A partir de 100 meses de prisão, obrigatório realizar a escolta do preso até a cadeia.
CÓDIGOS DE INTERVENÇÃO POLICIAL
Código 3
• Liberado apenas se o fugitivo:
– Atentar contra a vida de outros cidadãos
– Colidir propositalmente com veículos
– Tentar resgatar outro indivíduo
Código 5
• Permitido apenas como último recurso, quando o fugitivo representar risco iminente à polícia ou à população.
• Não é permitido a liberação de código 5 para fuga em alto mar.
Exemplos permitidos:
– Indivíduo armado com arma de fogo em mãos
– Pronto para efetuar disparos a qualquer momento
• Caso o suspeito se renda, ele não poderá ser neutralizado.
• Caso a neutralização ocorra de forma proposital após rendição, será considerado RDM.
CONDUTAS OOC (FORA DO PERSONAGEM)
• Discussões e conflitos fora do personagem devem ser resolvidos de forma madura.
• Sempre que necessário, a administração deverá ser acionada.
• Conflitos OOC devem ocorrer fora do jogo.
• Ofensas pessoais, xenofobia, racismo ou qualquer comportamento tóxico OOC serão tratados com severidade.
SITUAÇÕES DE REFÉNS E NEGOCIAÇÕES
• A prioridade da ação policial deve ser sempre a preservação da vida do refém.
• Em situações de reféns, é obrigatória a tentativa de negociação antes de qualquer abordagem tática.
• A exceção ocorre apenas em casos de risco iminente à vida do refém.
• É extremamente proibido negociar armas ou itens policiais em situações de sequestro.
• A prioridade de negociação em situações de reféns segue a seguinte ordem:
– COBRA
– CORE
– Unidades especializadas da Polícia Militar e Polícia Civil
– Demais unidades
USO DA DOZE DE BORRACHA
• O uso de bala de borracha só é permitido quando o indivíduo em fuga a pé utilizar o rádio, subir na moto de outra pessoa, entrar no carro de outra pessoa ou tentar atacar com qualquer arma branca; fora dessas situações, o uso é proibido e sujeito às punições.
USO DO TAZER
• Uso exclusivo e restrito apenas para PMSC, GMBC e PRF.
• O uso do tazer só é permitido quando o indivíduo em fuga a pé utilizar o rádio, subir na moto de outra pessoa, entrar no carro de outra pessoa ou tentar atacar com arma branca não metálicas (taco de beisebol, taco de madeira e taco de sinuca, etc.) ; fora dessas situações, o uso é proibido e sujeito às punições.
