Regras Ilegais
REGRAS GERAIS • É proibido atirar de dentro de qualquer veículo blindado ou semiblindado. • É totalmente proibido realizar RP de assassinato sem história prévia autorizada pela prefeitura. •
REGRAS GERAIS
• É proibido atirar de dentro de qualquer veículo blindado ou semiblindado.
• É totalmente proibido realizar RP de assassinato sem história prévia autorizada pela prefeitura.
• Você pode utilizar as roupas específicas de sua facção se desejar, mas saiba que isso facilita muito a investigação policial.
• É obrigatório o uso de um método de transporte via terrestre ou aéreo para buscar / entregar encomendas de itens ilegais.
Fica PROIBIDO a retirada de NPC de veículos para a venda de drogas.
• Proibido usar qualquer tipo de item da farmácia durante as ações.
• Proibido usar adrenalina durante as ações.
ÁREAS VERMELHAS
A favela é uma zona de risco, sendo assim, tenha ciência que está lidando com indivíduos perigosos.
• Áreas Vermelhas são consideradas zonas hostis e de alto risco, sendo de responsabilidade do jogador qualquer consequência decorrente de sua entrada e permanência no local.
• Dentro dessas áreas, o saque de jogadores abatidos é permitido, independentemente de haver uma ação em andamento ou não.
• A permanência em Área Vermelha não autoriza RDM ou execuções sem contexto, devendo haver interação ou justificativa válida para o confronto.
ALIANÇAS
• Facções podem fazer aliança de negócios, com descontos em certos itens, seguindo a tabela de preço fornecida pela staff.
• Uma facção não pode ter parceria com duas facções que produzem o mesmo produto, sujeito a advertência de fac.
Ex: Eu produzo munição, não posso fazer parceria com mais de 1 fac que produz armas.
Do mesmo jeito que sou de munição não posso ter parceria com munição também. (facções de drogas podem ter parcerias entre elas, pois cada uma tem um efeito diferente.)
REGRAS DE FUGA
• Após o inicio da fuga, começa um cronômetro de 10 minutos até a policia liberar estar liberada ao uso do código 3.
• Após o inicio da fuga, só está liberado o uso de arma de fogo por parte dos fugitivo quando liberado código 3 ou o veículo não esteja em condições para continuar a fuga.
• Em fugas a pé, a polícia pode perseguir o fugitivo até conseguir imobilizá-lo com a “cabeçada”.
• É considerado Power Gaming o uso de algema à distância para alcançar ou imobilizar o fugitivo.
CÓDIGOS DE INTERVENÇÃO POLICIAL
Código 3
• Liberado apenas se o fugitivo:
– Atentar contra a vida de outros cidadãos
– Colidir propositalmente com veículos
– Tentar resgatar outro indivíduo
– Após 10 minutos de fuga (tempo real)
Código 5
• Permitido apenas como último recurso, quando o fugitivo representar risco iminente à polícia ou à população.
• Não é permitido a liberação de código 5 para fuga em alto mar.
Exemplos:
– Indivíduo armado com arma de fogo em mãos
– Pronto para efetuar disparos a qualquer momento
• Caso o suspeito se renda, ele não poderá ser neutralizado.
• Caso a neutralização ocorra de forma proposital após rendição, será considerado RDM.
REGRAS DE ROUBO
Roubo a Caixinha
• Assim que a viatura policial chegar ao local, o bandido deve cancelar o roubo e iniciar a fuga imediatamente.
• Caso o bandido não cancele o roubo ou demore para iniciar a fuga, a guarnição poderá imobilizá-lo e prosseguir com a prisão.
• Proibido fazer roubo de caixinhas utilizando o helicóptero como veículo de fuga, passível de advertência.
• Proibido que a parte ilegal tenha porte de arma de fogo quando estiver em uma ação de caixinha.
• Proibido solicitar qualquer apoio que resulte em troca de tiro, a ação do caixinha deverá ser limpa do começo ao fim.
REGRAS DE VEÍCULOS BLINDADOS E SEMIBLINDADOS
• É permitido o uso em ações ilegais.
• É proibido atirar de dentro do veículo.
• É permitido dar voz de assalto utilizando veículo blindado ou semiblindado, desde que não haja disparos realizados de dentro do veículo.
REGRAS DE INVASÃO ÀS DELEGACIAS OU BATALHÕES
• É proibida qualquer invasão sem um RP desenvolvido previamente.
• Toda invasão deve possuir justificativa plausível, com contexto e provas adequadas.
• Apenas invasões planejadas e com estratégia válida serão permitidas.
• Atos aleatórios, sem organização ou apenas para causar tumulto resultarão em punição severa.
• Não é permitido invadir apenas com o objetivo de resgatar um membro preso. O RP deve ter motivação mais elaborada.
• Será permitido invadir com o objetivo de resgatar seu 00 ou 01. Seguindo todas as regras do roleplay.
• Caso a invasão falhe, os sobreviventes não poderão retornar imediatamente para uma nova tentativa. Um novo planejamento será obrigatório.
• Toda invasão à delegacia ou batalhão poderá ter resposta policial imediata e agressiva, por se tratar de zona de alta segurança.
REGRAS DE VENDA DE DROGAS
• Fica PROIBIDO a retirada de NPC de veículos para a venda de drogas.
• É proibido portar arma na venda de drogas.
• Não pode fazer a venda em lugares inacessíveis.
• A fuga para a venda de drogas é fuga limpa.
• Proibido solicitar qualquer apoio que resulte em troca de tiro, a ação de venda de drogas deverá ser limpa do começo ao fim.
REGRAS DE DESMANCHE
• Proibido o desmanche de carros infantis.
